硬核机甲启示手游是最近上线的一款机甲战斗类手游,机甲科幻风格游戏一直都是玩家们喜爱的类型,像什么高达之类的俨然成了男生们的最爱。这款硬核机甲启示中,玩家将成为一名机甲指挥官,你需要不断开发新的装备来强化你的机甲装备,通过不断的战斗来揭开一场动乱背后的故事。
游戏不管是剧情故事,还是画面特效做的都有大作风范了,游戏玩法是古早的三色属性克制+弹幕射击,如果喜欢机甲类型的手游,可以试试这款硬核机甲启示手游。
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
【坚定原创机体】
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
【第一篇:养成】
问题1:需要养什么?
答:机体,机师,改装件
其中,机体的养成内容为[等级][技能][核心]
机师的养成内容为[等级][信物]两项
改装件的养成内容为[等级]
问题2:养成的消耗?
答:狗粮,技能书,突破材料
机体/机师的升级吃狗粮,每10级,需要进行一次突破,此时,吃突破材料
机体技能的升级吃技能书,技能上限受限于等级
改装件的升级吃狗粮
问题3:养成的随机性?
答:起码一测与二测没有
同稀有度的机师,同等练度下,主词条[攻击力]的值相同,副词条相同的情况下,副词条的值也相同
同稀有度的改装件,同等练度下,提供的能力值相同
问题4:养成是否轻松?
答:一测与二测均不轻松
虽说养成不复杂,但材料的需求与产出,两次测试均存在着大问题
简单概括,需求太多,产出太少
不过由于问题简单,后续修改可以期待
问题5:机体的核心,机师的信物,重要吗?
答:机体的核心比较重要,不少机体的手感对特定核心有所要求
机师的信物因人而已,但总体而言,重要程度偏低
【第二篇:基地】
问题1:基地的定位?
答:提供局外的养成,并影响商店的货物与体力上限
问题2:基地的内容?
[指挥部]:决定其他设施的上限
[数据舱]:定时产出机体狗粮
[资源舱]:定时产出机师狗粮
[制氢站]:定时产出额外的体力
[派遣站]:远征功能
[研究舱]:局外成长
[交易船]:影响商店内容(经测试,升级交易站不会刷新库存,只是增加了新增的商品)
[制造舱]:制造改装件
[机库]:与派遣站不冲突的另类远征,主要用于获取礼品,顺带获取各类狗粮
问题3:基地的升级顺序?
指挥部,制氢站(体力),机库,研究舱,制造舱,交易船,派遣站,数据舱/资源舱
其中,制造舱请根据下次测试,初期材料的数目决定等级
问题4:研究的顺序?
战斗相关,优先攻击力,其次耐久
后勤相关,优先体力上限,其次派遣队列
【第三篇:测试开始时该做什么】
问题1:新手池机体的选择
答:SSR机体首选[龙骑兵]
SR机体首选[戈里亚德](高优先级),其次[阿拉什],再其次[雷暴格斗]
问题2:开局要捞机师吗?
答:捞
开局的机师甚至比机师还要重要
但开局机师仅推荐[莫妮法]与[吉赛尔],从输出角度考虑,唯一推荐[莫妮法]
只是常驻金机师一共四位,有歪的可能
问题3:开局养几台机?
答:1台
只需要一台主力机即可
剩下的两台机体,主要是为了搭载驾驶员
问题4:开局养哪些机体
答:戈里亚德,阿拉什,雷暴格斗,月莺,百夫长,荆棘
前三者哪怕低核心也有足够的强度,后三者,主要是养了反养成资源
其中,戈里亚德与月莺均为泛用,阿拉什与百夫长均为狙击,雷暴格斗与荆棘均为强袭
问题5:开局养哪些机师
答:莫妮法,女主,吉赛尔
莫妮法是我个人唯一推荐的主机驾驶员
女主则是莫妮法的下位替代
吉赛尔则是个人体感最佳的挂件
同时,这三位的强度大多集中在天赋而非精神技上,也就是抽到就可以用(女主的话,剧情会直接拉满)
问题6:开局的目标
答:推主线,到3-10,开启活动,通关活动,获得至点套装
由于改装件是铁打的,所有机体都能装,因此,活动给予的金改装件套装,便是前期最重要的属性来源,套装属性是日后才考虑的事
问题7:低核金机体与高核紫机体先养哪个?
答:紫机体
金机体的突破多为机制补全
紫机体的突破多为简单直白的数值强化
前期,后者的增幅比前者更为直观
另外,金机体吃的实在是太多了
【第四篇:机甲与机师的安利】
问题1:为何推荐戈里亚德?
其一,戈里亚德是泛用型机体,特性为团队充能,这本身就是一个铁饭碗
其二,戈里亚德被动可以召唤小飞机,小飞机可以吸引敌人的仇恨,耐久度可观,同时,能触发合击增加伤害
其三,戈里亚德的技能配置合理,有射击,有格斗,大招伤害过关的同时范围还大
问题2:为何推荐莫妮法?
其一,莫妮法的天赋技很强,满级莫妮法,在机体血量90%+时,直接提供+150%的攻击力,即便低于90%,也能提供+75%的攻击力,简单粗暴的数值美
其二,莫妮法对信物的需求不高,主要靠天赋吃饭
其三,没了,其一的那150%攻击力就是莫妮法最强主机驾驶员的理由
问题3:为何推荐吉赛尔?
其一,吉赛尔的天赋技很强,增加精神技的持续时间,这个效果,很强
其二,吉赛尔的精神技也不弱,加防+全队回血,甚至溢出回复还会转化为护盾,在敌手追猎等模式中,有出色表现
其三,吉赛尔的副词条也很强,巨额的暴击强度,可惜吉赛尔的天赋技与精神技偏拐,但这个词条确实很强,作为副机师登场时,也能期待输出
问题4:女主要不要练?
答:练
其一,女主养成也反材料,不练白不练
其二,女主的天赋技也能提供稳定的加攻,只是幅度不如莫妮法那么可怕
其三,女主的精神技是通用的攻击力提升,幅度不算低
问题5:莫妮法的很强吗?
答:150%,真的强
是女主天赋技+精神技最大触发都比不过的数值
如果月莺/丧钟为支援机,能稳定给敌人提供燃烧debuff,那么,莫妮法的精神技还能提供20%~50%的暴击
但大部分时候,莫妮法的输出不需要自己精神技的加持
问题6:莫妮法的缺点?
答:精神技对燃烧敌人特攻,格斗/强袭B,无了
玩法
2.5D机甲题材动作游戏,战斗的操作手感还不错,虽然是横版的,却有两层位置层级,在发动技能或者击飞状态才有可能到达,为2.5D的空间增加了一些3D感。
机体设定有近战、远程、泛用型三类,有克制关系,用剪刀石头布作为职业区分,很明显和简单易懂。上阵三台主战两台支援,可以随时切换不同机体来应对敌人,可操作性很好。
玩法内容量还是比较足的,能看到很多不同模式的玩法,比如守护模式、情报搜集和委托等,需要主线进行推关才能解锁。
养成
主要养成包含机甲和驾驶员,机甲有等级强化、技能升级、核心提升三条线;驾驶员有等级、职业技能、好感度三条线,与机甲可以进行自由搭配组合,出战3支援2的搭配空间值得探讨,而非纯以战力值为标准。
另一部分养成是基地升级,也就是战舰的各个模块,涉及到一些固定产出的资源获取速率。
美术
2.5D美术品质很高,界面布局比较常规,UI设计感很好,科幻风比较浓。角色全部是二次元立绘,看起来有点像lived2D效果,动感比较足。
战斗打击感较好,机师技能效果很丰富,机甲特殊技能有动画特写,战斗体验较好。场景细节丰富,有可研究交互破坏的场景摆件,但似乎欠缺与之对应的玩法,单纯的破坏并没有带来太多解压。
世界观
有完整的背景设计,看上去和高达的背景设定有几分接近,同是科幻题材,也有机甲和驾驶员,以及其他星球基地等。
采用倒叙的方式来交待剧情,在一开始就甩出了一个女主倒在血泊中的包袱,兴趣点和好奇心被激发出来,可以作为很好的游戏推动力。大量的动画在主线剧情中穿插,有点像在看动漫连载。
商业化
纯充值付费形式,以机甲和驾驶员抽卡为主。当前版本为测试版,虽然其他付费功能不完善,核心内容应该大体不变。
卡池总计五个,2限时2常驻1新手,其中限时和常驻分别包含一个机体池子和一个驾驶员池子。总计22个驾驶员和24台机体,有一定抽卡保底,付费深度还是可以的。