杀戮尖塔(Slay the Spire)手游是移植的Steam热门肉鸽卡牌策略游戏,保留了端游的全部玩法和特点,并且游戏版本与端游是同步更新的,最新的游戏内容全部都有,现在你在手机上也可以随时爬塔了。该安卓版本杀戮尖塔为付费完整版,安装后即可开始游戏。
1、游戏提供多个不同的角色供玩家选择,每个角色都拥有独特的卡牌套路和玩法风格
2、游戏采用Roguelike元素生成的关卡和敌人,每次游戏都是全新的冒险体验。
3、玩家可以根据自己的游戏理解和喜好,尝试不同的卡牌组合和流派,打造出属于自己的独特玩法。
4、在游戏中玩家还会遇到各种随机事件,每个事件都有不同的效果和选择,玩家需要根据情况做出决定。
5、玩家在游戏中可以获得各种遗物,这些遗物会给玩家带来特殊的能力和效果,合理搭配遗物可以极大地提升玩家的战斗力。
6、回合制战斗模式,敌人的行动会提前明示给玩家,玩家需要根据手牌做出合理的决策和应对。
付费完整版游戏,自带中文语言,安装后即可游戏。
动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
每日挑战系统:游戏每日挑战都会更新不同的挑战内容,不同的角色和特效让一次挑战都充满新奇,还可以解锁成就。
贼有三大流派:毒贼、刀贼、弃牌贼。
毒贼
毒贼,顾名思义,就是拥有快速将毒叠到999999的能力。
那么当然需要倍率加成的卡牌,就是催化剂。毒贼的核心之一。
如果你注意到了催化剂的 “消耗” 属性,那么一定会意识到,这非常不适合打群怪。
所以,这就合理的引出了毒贼的第二个核心:尸爆术。
优先牌:
弹跳毒瓶:破人工非常好用。给催化提供基数。需要敲。
致命毒药:跳瓶的下位替代。
致残毒云:不敲没用!不敲没用!不敲没用!
其他牌:
带毒刺击:上毒效率未免太慢了吧……
涂毒:与异蛇头骨和刀舞有combo。否则几乎等价与力量。属于看似好用实则没用的卡。
灾祸:或许前期过度有用?
因为尸爆、跳瓶等牌的费用偏高,所以带一张子弹时间可能有用。
毒瓶1~2张,催化1~4张,尸爆或生物样本至少有一个 (生物样本可遇而不可求) 即可。
刀贼
刀舞精准是毫无疑问的核心。
优先牌:
幻影杀手:敲后0费质变。配合精准刀恐怖,伤害绿皮观者。
恐怖:简单粗暴的加伤卡。
其他牌:
钢铁风暴:前期可抓。后期用处不大。
斗篷与匕首:敲后才给两张刀,太少了。
刀舞2~4张,精准1~3张,幻杀恐怖各一张就够。
弃牌 (过牌) 贼
弃牌贼就是用杂技独门等方式过牌,用全神战术等卡加费,用盈余的资源打输出。
我在上篇指南中提到,贼有很多优质0费输出。
这当然不是指切割这种数值过低的卡,而是说隐秘和内切。(全称隐秘打击和内脏切除)
核心卡:
杂技:敲后1费过4弃1,虽然弃1,但是至少你可以把新摸的4张牌留下来啊,而且弃1可以和战术本能产生combo。(要敲)
独门技术:可能看起来没用,但和全神在一起时,甚至可以1费抽7!一定要敲。和杂技并列。
(双独门很史)
战术大师:简单粗暴的加费卡,一定要敲!
本能反应:当然是好卡,需要敲。
全神贯注:有独门或杂技时才抓。萌新可无脑不敲。
隐秘/内切:最多一共抓两张。
早有准备:也叫背包 (立绘是个背包) ,抽二弃二,你至少把新抽的两张留下来,弃牌还有combo,0费还可以润滑运转。第一张一定要敲!第二张就不一定抓了。
优先卡:
计算下注:又称骰子 (立绘是个骰子) ,第一张消耗的可以无脑抓,如果你的牌组去掉能力和消耗卡后多于15张就要敲。
幻影杀手:0费意味着可以在循环中廉价打出。
杂技2~4张,独门0~1张,战术 or 全神1~2张,本能0~2张,隐秘 or 内切1~2张,背包1张,幻杀0~1张,骰子0~2张。
修复已知问题