类型:动作格斗 版本:V2.0.60 大小:1805.66MB
语言:简体中文 更新时间:2024-07-18
备案号:浙ICP备2022009343号-3A 厂商:杭州嗨翻科技有限公司
《忍者必须死3》是一款制作精美的动作横版竞技、跑酷手游,游戏画风一暗黑系为主,玩家需要配给自身角色和武器升级,加强战斗力。独特的游戏玩法设定让许多玩家直呼过瘾。战斗带来的紧张感和刺激感让你仿佛置身其中,游戏可玩性和互动性都挺好,喜欢就不要错过了。
《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作!
独特横版动作:
经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战
唯美水墨画风:
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面
完美故事结局:
给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界
经典特色体系:
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系
全新战斗技巧:
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验
多种玩法模式:
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战
(文章为个人实测,并非官方数据,有疏漏的可能性)
首先武器蕴含的经验有三个部分:
①武器本身的经验
②武器星级经验(达到某个星级所需的最低武器要求所需要的经验)
③武器通过直接吞武器锤子获得附带经验
第一部分武器本身是最容易理解的
N武器5000经验
R武器20000经验(小锤50000经验)
SR武器60000经验(大锤200000经验)
SSR武器200000经验
第二部分星级经验有点小复杂
2星武器至少需要3把N武器,所以2星武器星级经验为3×5000=15000经验
3星武器至少需要11把N武器,所以3星武器星级经验为11×5000=55000经验
4星武器至少需要3把R武器和35把N武器,所以4星武器星级经验为3×20000+35×5000=235000经验
5星武器至少需要4把SR武器15把R武器和181把N武器,所以5星武器星级经验4×60000+15×20000+181×5000=1445000经验
第三部分是武器包含附带经验(决定你武器等级进度就是靠这个部分)这个部分的经验来源为
1、通过直接吞锤子,锤子提供多少经验就是多少经验
2、直接吞武器时获得武器本身经验100%获得武器包含附带经验(等级进度经验)的80%获得武器星级经验100%
(例如你直接生吞一条4星没升级过的黄金咸鱼那么获得的经验为60000+235000=295000)
3、升星时获得的武器本身经验100%获得武器附带经验(等级进度经验)的80%获得武器星级经验0%(即不获得武器星级经验)
(例如直接用4星没升级过的黄金咸鱼升级,那么获得的经验就只有SR武器本身经验60000经验)
然后武器回收商店只返还武器附带经验(等级进度经验)的80%取整返还等经验锤子,本身经验和星级经验不返还。
顺带一提武器技能等级升级同理(武器技能仅同系武器间继承)
SR武器本身30技能经验
SSR武器本身100技能经验
直接吞武器和升星时获得同系武器100%本身技能经验以及80%的附带武器经验(技能等级进度经验)
例如海螺吞一个刚好3级的苦无将获得100+0、8×(200+400+600)=1060武器技能经验
武器回收商店不返还武器技能经验
骨头的回收同理
例如4星sr回收(升级至少需要3个r),会获得30+3×5=45骨头
补充,楼下提到的小知识。如果想用N武器当经验喂的话。可以先让N武器作素材升2星后喂。
一个N武器用3个N武器升星其中蕴含的经验为本身5000经验,等级进度经验15000,星级经验15000。用于其它武器升级时提供5000+15000×0、8+15000=32000经验,多于直接吞4把N武器的4×5000=20000经验。相当于1000忍币换12000武器经验,但是消耗太多N武器实际对于缺乏升星用的武器玩家并不值得。
(升星后2星N武器32000经验)
(单个N武器为5000经验)只有升N武器作为素材升2星有这比较明显收益,升3星或者用r升都没有的,因为继续往上升星,等级进度经验会继续累乘0、8。故仅有用N为材料升2星才有正收益,其余都是升3星或以上都是负收益。
作业:根据下图90级技能5级海螺的回收截图,估算武器升级到90级所需的总经验
(为了截这个图我的小心脏差点爆掉了)
此文主要在低层捡钥匙关或者尽量避免战斗使用,如果你渴望战斗可以无视这一篇。
作为一个自(tan)然(lan)的人,速通副本的时候我们都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多时候,一个boss站在那里和他相邻的地板只有那么两个,明明钥匙已经到手但是强迫症犯了还是想那地板全翻了才到下一层。
怎么才能尽量避免这种情况?不要夏姬八点,其实是可以思考优化一下顺序的。
首先boss的影响范围是周围的8格
没有翻出boss前,翻地板没限制。这很简单,但也很容易忽略。
假设遇到以下情(can)景(ju)
怎么样才是最优解呢?
正解如图
先点①②号位,考虑我们想要把所有地板翻来,那么只要点到一个boss旁有地板你就必须打一遍boss才能全翻来。所以要尽量把boss隔离在有效范围外
只要这两个位置没有点中boss,那么剩下4个格子相互独立,即使出现了boss也不需要打。
有人会问:如果①②位置有boss呢?没问题,那里出现boss代表说明你命中逃不过此杰,干翻它就好。毕竟这已经是最优解,只要两个地板不出事就不用战斗,除此以外要点开更多地板,也代表承受更大的风险。
把这个思路推广
例如遇到这个初始场景,有三个位置被占据,剩下需要翻开的地板有21个。那么我们可以这样分割地板
留下橙色的位置,按顺序翻开绿色线,绿线上boss遇到就清理掉
绿线路上杀了一个boss,翻完绿线后翻橙色格子
运气不错,关住了两个boss,少打两次(゚∀゚)
按照这个方法等价于“只要是钥匙关你每关有6个格子安全不用战斗”
PS:小黑的标记是速通的好帮手,让你事半功倍哦
补充一下
之前画直线可能误导了不少玩家,其实我说的规则重点不需要对齐,你只要选定好留下的6个格子的位置就行了。
举例子,配合小黑探索功能你可以这样保留互不干扰的6个格子
或者这样也是可以的
直线型只是为了容易翻开地板,事实上还是可以因地制宜的
忍者必须死3手游是一款多种玩法融合的游戏,玩家可以通过主界面进行角色升级、武器强化、宝物进阶等操作,同时可以选择剧情模式、竞技场、3V3对战等多种玩法。游戏还设有成就系统和家族系统,增加了游戏的可玩性和互动性。
7月11日,《忍者必须死3》六周年资料片「神木夜绮梦」重磅上线。
【忍者】
1、百年难遇的天才忍者,忍者未来的领导人!天才风系忍者「夜叉·隼白」登场,限时抽取概率提升,忍术还可搭配三系小技能。
【区服】
1、全新服务器「海之国」正式开启。
2、新服「海之国」,人铠合一雷系忍者「鬼斩·紫原」登场,限时抽取概率提升。
【剧情】
1、第十四章主线剧情解锁,昔年的荆棘鸟祖地,曾有一人与隼白并肩同行,最终却只留一树樱花……
【皮肤】
1、隼白全新皮肤「断罚白风」上线,外观商店限时折扣售卖。
2、卫鲤全新皮肤「波光丽影」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【福利】
1、全新福利「神木祈愿礼」上线,累计三日分享活动,即可SSR武器免费四选一!
2、「夜叉·隼白现世!」六周年福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*3、限时十连金钥匙*1、夜叉·隼白碎片*40等丰厚奖励。
【活动】
1、全新1V1对决活动「决胜狭路」上线,掠夺对手的天赋,进化你的忍者!
2、新忍者体验关卡「锋芒初试」上线,试用新忍者完成挑战,即可获得结神符等道具!
3、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选SS级宝物图卷、全新动态头像框、全新皮肤等道具奖励。
4、全新礼包上线,连续购买礼包3天,即可获得终极大奖。
5、勾玉双倍重置,首次购买任意档位的勾玉,即可获得双倍勾玉。